Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
guides:guild_game [2020/03/21 14:35]
grudinka
guides:guild_game [2020/03/21 14:55] (текущий)
kotienok
Строка 11: Строка 11:
 ====== Процесс создания гильдии ====== ====== Процесс создания гильдии ======
 Для создания гильдии необходимо:​ Для создания гильдии необходимо:​
-  * 1. Ознакомится с правилами.+  * 1. Ознакомиться с правилами.
   * 2. Собрать участников,​ от 3 лиц.   * 2. Собрать участников,​ от 3 лиц.
   * 3. Придумать название гильдии и префикс.   * 3. Придумать название гильдии и префикс.
Строка 33: Строка 33:
 **5. Главное здание,​ не обязательно законченное,​ как минимум его отчётливые очертания.** Главный замок, здание парламента или советов,​ а может целый форт - решать вам. **5. Главное здание,​ не обязательно законченное,​ как минимум его отчётливые очертания.** Главный замок, здание парламента или советов,​ а может целый форт - решать вам.
  
-**6. Собрать сумму игровой валюты,​ необходимую ​как взнос ​при регистрации.** 150 алмазов,​ хз+**6. Собрать сумму игровой валюты,​ необходимую ​для ​при регистрации.** 150 алмазов,​ хз
 ====== Репутация гильдии ====== ====== Репутация гильдии ======
 Репутация гильдии зависит от её действий,​ изначально репутация равна "​+1"​. Таблица возможных изменений репутации:​ Репутация гильдии зависит от её действий,​ изначально репутация равна "​+1"​. Таблица возможных изменений репутации:​
Строка 51: Строка 51:
 Влияние репутации:​ Прямое влияние на чсв участников Влияние репутации:​ Прямое влияние на чсв участников
 ====== Территория гильдии ====== ====== Территория гильдии ======
-Территория гильдии делиться на область прямого и условного владения.+Территория гильдии делится на область прямого и условного владения.
  
  
Строка 68: Строка 68:
  
  
-**Война.** Для перехода в состояние войны необходимо уведомить противоположную сторону о начале военных действий,​ с требованиями и целями. Сторона защиты должна ответить и выдвинуть встречные претензии. От объявления войны до конкретных военных действий должно пройти не менее 72 часов, после чего конфликт ​начинается. +**Война.** Для перехода в состояние войны необходимо уведомить противоположную сторону о начале военных действий,​ с требованиями и целями. Сторона защиты должна ответить и выдвинуть встречные претензии. От объявления войны до конкретных военных действий должно пройти не менее 72 часов, после чего начинается ​конфликт
-  *Противники гильдиина территории её владениямогут подвергаться нападению безо всякого предупреждения. На остальных территориях предупреждение,​ с последующим ответом после которого можно атаковать - обязательно (молчание в течение 5 минут - знак согласия).+  *Противники гильдии на территории её владения могут подвергаться нападению безо всякого предупреждения. На остальных территориях предупреждение,​ с последующим ответом после которого можно атаковать - обязательно (молчание в течение 5 минут - знак согласия).
   *Процесс войны определяется битвами,​ условия битв обговариваются кланами. Это может быть стенка на стенку,​ а может быть сражение двух лучших воинов. Если к договору прийти не удалось,​ то сражение проводится по предложенным сценариям.   *Процесс войны определяется битвами,​ условия битв обговариваются кланами. Это может быть стенка на стенку,​ а может быть сражение двух лучших воинов. Если к договору прийти не удалось,​ то сражение проводится по предложенным сценариям.
-  *В ходе сражения разрешён гриф территории,​ а по окончанию происходит откат. Гильдия,​ на чей территории проводился бой, может отказаться от отката. +  *В ходе сражения разрешён гриф территории,​ а по окончании происходит откат. Гильдия,​ на чьей территории проводился бой, может отказаться от отката. 
-  *Для захвате объектов гильдии обязательно прямое столкновение за них. Просто прийти и "​занять"​ объект не считается. Сражение за объект согласовывается обоими сторонами. В случае игнорирования агрессии стороной защиты в течении недели,​ ей присуждается автоматическое поражение.+  *Для захвата объектов гильдии обязательно прямое столкновение за них. Просто прийти и "​занять"​ объект не считается ​достаточным. Сражение за объект согласовывается обеими сторонами. В случае игнорирования агрессии стороной защиты в течение недели,​ ей присуждается автоматическое поражение.
   *Для победы необходимо захватить главное здание противника   *Для победы необходимо захватить главное здание противника
   *Всегда можно договориться об окончании войны   *Всегда можно договориться об окончании войны
-  *Проигравшая сторона выполняет требования победителей,​ предоставленные при начале конфликта (менять требования по окончанию, помимо репараций,​ нельзя). +  *Проигравшая сторона выполняет требования победителей,​ предоставленные при начале конфликта (менять требования по окончании, помимо репараций,​ нельзя). 
-Помнитевы не можете убивать противников на территории спавна и общественных фермах,​ а также любой другой обозначенной голубем. Сценарии столкновения если не удалось договориться:​+Помните ​вы не можете убивать противников на территории спавна и общественных фермах,​ а также любой другой ​территории ​обозначенной голубем. Сценарии столкновенияесли не удалось договориться:​
  
 1. Без возвращения на поле боя: Команды сталкиваются и играют до полного уничтожения противников на поле. 1. Без возвращения на поле боя: Команды сталкиваются и играют до полного уничтожения противников на поле.
Строка 84: Строка 84:
 2. Захват точек (только при битве за фортифицированный объект):​ Продержите контроль над тремя (Тремя?​) точками определённое время. 2. Захват точек (только при битве за фортифицированный объект):​ Продержите контроль над тремя (Тремя?​) точками определённое время.
  
-Выбор сценария на стороне защиты. Выбор места подхода атакующих на стороне защиты. Если столкновение происходит на ничей земле/​территории условного владения - [[https://​kubik.nurk.ru/​|бросаем кубик]]+Выбор сценария на стороне защиты. Выбор места подхода атакующих на стороне защиты. Если столкновение происходит на ничейной земле/​территории условного владения - [[https://​kubik.nurk.ru/​|бросаем кубик]]
  
  
Строка 101: Строка 101:
 Это представление как нп мог бы выглядеть. Остаются вопросы об возможности оккупаций территории (это слабо обсуждалось) и есть необходимость создания дополнительных правил участникам нашнплея. Это представление как нп мог бы выглядеть. Остаются вопросы об возможности оккупаций территории (это слабо обсуждалось) и есть необходимость создания дополнительных правил участникам нашнплея.
  
-Замечу,​ что из этой идеи можно выделить то, чего не хватает для игры по технической части: 1. Префиксы,​ репутация,​ возможность менять статусы отношений между гильдиями. 2. Отдельный канал под "​логи"​ гильдий. Дополнительные возможности нанесения меток на карте. И ещё что ​то то...+Замечу,​ что из этой идеи можно выделить то, чего не хватает для игры по технической части: 1. Префиксы,​ репутация,​ возможность менять статусы отношений между гильдиями. 2. Отдельный канал под "​логи"​ гильдий. Дополнительные возможности нанесения меток на карте. И ещё что-то...
 </​code>​ </​code>​
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • /var/www/dokuwiki/data/pages/guides/guild_game.txt
  • Последние изменения: 2020/03/21 14:55
  • kotienok