В разработке

Игра гильдий

Игра гильдий (Нашнплей, нп, кланвар) представляет собой сплав процессов ролплея, битв за титулы и удовлетворения желания поиграть в войнушку с политикой на просторах располагающему к этому кубачу. Ниже представлено описание одного из представлений оного.

Процесс создания гильдии

Для создания гильдии необходимо:

  • 1. Ознакомиться с правилами.
  • 2. Собрать участников, от 3 лиц.
  • 3. Придумать название гильдии и префикс.
  • 4. Придумать герб и флаг.
  • 5. Главное здание, не обязательно законченное, как минимум его отчётливые очертания.
  • 6. Собрать сумму игровой валюты для регистрации.

1. Ознакомится с правилами. Правила сервера; Правила гильдий

2. Собрать участников, от 3 лиц. Не имеют требования по определённому количеству наигранных часов. Достаточно подтверждения в чате/дискорде от лица названого участником будущей гильдии.

3. Придумать название гильдии и префикс. Не должно носить оскорбительный характер.

4. Придумать герб и флаг. Являются символами Гильдии, используются для обозначения принадлежности построек. Значок герба будет символом главного здания на карте. Флаг должен быть создаваемым в игре, для того чтобы придумать флаг можете использовать этот сайт. Герб можно изобразить как пиксель арт и использовать через рамки, так же можно «высекать» в стенах зданий/любых других построек гильдии. Обратите внимание: использовать фашистскую символику запрещено! Если вы желаете что-то похожее, проявите креативность и придумайте другие элементы символики, имеющие явные отличия.

5. Главное здание, не обязательно законченное, как минимум его отчётливые очертания. Главный замок, здание парламента или советов, а может целый форт - решать вам.

6. Собрать сумму игровой валюты, необходимую для при регистрации. 150 алмазов, хз

Репутация гильдии

Репутация гильдии зависит от её действий, изначально репутация равна «+1». Таблица возможных изменений репутации:

Действие Влияние на репутацию
Объявление войны -3
Победа в войне как инициатор+0,5
Победа в войне+1,5
Договор о нейтралитете между враждующими сторонами +0.5 каждой
Союзный договор +1
Месяц без состояния войны с кем-либо+0,5
Месяц в состоянии войны с кем-либо-1
Законченная эпическая постройка+3
Призовое место на любом событии+1,5
Нарушение правил любым участником гильдии-1

Максимальная репутация +11, минимальная -11

Влияние репутации: Прямое влияние на чсв участников

Территория гильдии

Территория гильдии делится на область прямого и условного владения.

1. Территория прямого владения- пространство внутри сооружений и область обозначенная крепостными укреплениями. Также учитывается расстояние в 150 блоков от крепостных укреплений (именно крепостных укреплений! Не одинокого домика).

  • Можно установить свои ограничения на вход для посторонних
  • Можно запретить застройку как участникам Игры гильдий, так и аполитичным игрокам
  • Нельзя абузить размеры территории

2. Территория условного владения- пространство обозначенное Гильдией как её земля.

  • Нельзя устанавливать ограничения на посещение другими участниками
  • Нельзя устанавливать ограничения на застройку земли аполитичными участниками
  • Можно обозначить башнями/флагами
  • Следует обозначить на карте используя любой графический редактор

Любой спорный момент регулируется законником. Бойни на спавне и общественных фермах под запретом, так же любой аполитичный игрок может запретить сражения на своей земле (метка голубя на карте).

Война/Нейтралитет/Союзы

Отношения между гильдиями не ограничены этими тремя маркерами, они лишь «официально» проводят черты в них. Можете играть в политику как хотите, главное не нарушая правила. Ниже представлены основные черты каждого маркера.

Война. Для перехода в состояние войны необходимо уведомить противоположную сторону о начале военных действий, с требованиями и целями. Сторона защиты должна ответить и выдвинуть встречные претензии. От объявления войны до конкретных военных действий должно пройти не менее 72 часов, после чего начинается конфликт.

  • Противники гильдии на территории её владения могут подвергаться нападению безо всякого предупреждения. На остальных территориях предупреждение, с последующим ответом после которого можно атаковать - обязательно (молчание в течение 5 минут - знак согласия).
  • Процесс войны определяется битвами, условия битв обговариваются кланами. Это может быть стенка на стенку, а может быть сражение двух лучших воинов. Если к договору прийти не удалось, то сражение проводится по предложенным сценариям.
  • В ходе сражения разрешён гриф территории, а по окончании происходит откат. Гильдия, на чьей территории проводился бой, может отказаться от отката.
  • Для захвата объектов гильдии обязательно прямое столкновение за них. Просто прийти и «занять» объект не считается достаточным. Сражение за объект согласовывается обеими сторонами. В случае игнорирования агрессии стороной защиты в течение недели, ей присуждается автоматическое поражение.
  • Для победы необходимо захватить главное здание противника
  • Всегда можно договориться об окончании войны
  • Проигравшая сторона выполняет требования победителей, предоставленные при начале конфликта (менять требования по окончании, помимо репараций, нельзя).

Помните - вы не можете убивать противников на территории спавна и общественных фермах, а также любой другой территории обозначенной голубем. Сценарии столкновения, если не удалось договориться:

1. Без возвращения на поле боя: Команды сталкиваются и играют до полного уничтожения противников на поле.

2. На истощение: Происходит долбилово, пока у одной из сторон не кончатся запасы.

2. Захват точек (только при битве за фортифицированный объект): Продержите контроль над тремя (Тремя?) точками определённое время.

Выбор сценария на стороне защиты. Выбор места подхода атакующих на стороне защиты. Если столкновение происходит на ничейной земле/территории условного владения - бросаем кубик

Нейтралитет. отношение между гильдиями по умолчанию.

  • Отсутствие прямых военных действий

Союзы. Обязательства, договоры, пакты, вплоть до созданий организаций и альянсов по договорам. В ваших руках.

  • Не каждый документ означает союз как статус
  • Если договор подразумевает именно союз/альянс кланов, то для получения соответствующего статуса прямо указывайте об этом

Вики и логи гильдии

После создания гильдии заведите страничку о ней на вики, пример.

В дискорде вам будет выдана роль, обозначающая принадлежность к гильдии. Эта роль не будет менять цвет или отдельно выделять вас в списке игроков, просто заметка у профиля. В дискорде имеется отдельный канал с «логами» политики всех гильдий. Объявления союзов, войн, договоров - всё записывается туда.

Это представление как нп мог бы выглядеть. Остаются вопросы об возможности оккупаций территории (это слабо обсуждалось) и есть необходимость создания дополнительных правил участникам нашнплея.

Замечу, что из этой идеи можно выделить то, чего не хватает для игры по технической части: 1. Префиксы, репутация, возможность менять статусы отношений между гильдиями. 2. Отдельный канал под "логи" гильдий. Дополнительные возможности нанесения меток на карте. И ещё что-то...

~~DISCUSSION~~

  • /home/mixnsk/sites/wiki.blockcafe.ru/data/pages/guides/guild_game.txt
  • Последние изменения: 2020/03/21 14:55
  • kotienok